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Blood Angels

Description

Les Blood Angels sont une Légion fondatrice issue du primarch angélique Sanguinius, célèbre pour leur grâce martiale et leur longévité. Leur histoire est marquée par une malédiction génétique : la Soif Rouge et la Rage Noire, les poussant à une sauvagerie incontrôlable. Cette Faille dans génome découle de la mort tragique de Sanguinius, que ses fils revivent sous forme de visions torturantes. Malgré cela, ils restent d’une noblesse inégalée, portés par un désir d’héroïsme et de beauté dans le combat. Leur spécialité est l’assaut aérien, qu’ils exécutent avec une perfection presque artistique via des Stormravens et Thunderhawks. En mêlée, ils sont presque sans égal, leur fureur sacrée les rendant redoutables à courte portée. Leur apparence angélique contraste avec leurs origines tribales sur Baal, rendue possible par des rituels sanguins mystérieux. Les Blood Angels vivent plus longtemps que la plupart des Astartes, mais leur esprit s’assombrit au fil des siècles. Ceux submergés par la Rage Noire rejoignent la Death Company, condamnés à mourir en furie sur le champ de bataille. Malgré la peur que suscite leur Faille, les Blood Angels sont vénérés dans tout l’Imperium comme des saints guerriers.

Création de Personnage

F: 3s Ag: 3 Per: 3 Cha: 4 Chn: 2 Int: 3 Psy: 3 Vol: 3

Désumanisation

Les Blood Angels sont affligés par une malédiction héréditaire : la vision de la mort de leur primarque, Sanguinius, et une soif insatiable de sang. Ces fardeaux mentaux et biologiques transforment lentement certains d’entre eux.

Phase 1 : Rêves de sang – Le Marine commence à faire des cauchemars récurrents, revivant la trahison d’Horus et la mort de Sanguinius. Il ressent un besoin croissant de violence physique, souvent accompagné d’un goût métallique dans la bouche ou d’une fascination malsaine pour le sang. Ses frères notent une intensité émotionnelle inhabituelle, des élans de mélancolie ou de fureur brusques.

Phase 2 : Soif rouge – Le besoin de sang devient une obsession. Il peut se perdre dans le carnage, tuant sans retenue, même une fois la menace neutralisée. Ses yeux rougissent, ses canines s’allongent, sa voix devient rauque. Il évite les interactions prolongées, par peur de blesser ses frères. Un combat intérieur permanent l’épuise, entre sa nature noble et l’appel bestial de la soif.

Phase 3 : Rage noire – Le Marine est consumé par la vision de la mort de Sanguinius. Il croit être Sanguinius lui-même ou un ange vengeur, hurlant le nom d’Horus ou criant vengeance contre les traîtres. Il rejoint la Compagnie de la Mort, une unité suicidaire formée de ceux ayant sombré dans la Rage noire. Il est désormais un guerrier perdu, utilisé pour des assauts désespérés. Ses frères lui rendent les honneurs… mais savent qu’il est déjà mort intérieurement. À ce stade, seule la mort au combat peut apaiser son âme torturée.

Crédo

Crux Carmine – L’Assaut de la Grâce Sanguine

« Volez, Frappez, Détruisez — et que votre fureur soit divine. »

Stratégie :

Saut ciblé et simultané, mené par les unités les plus véloces, visant à décapiter l’ennemi avec élégance et furie.

Effets :

  • Pendant 2 rounds, tous les Astartes au corps à corps obtiennent +2 dés de combat, et peuvent relancer 3 dés raté.
  • Les Astartes regagnent un dés à chaque fois qu’ils infligent une blessure de combat.
  • Toute attaque aérienne ou verticale (saut, bond, descente rapide) reçoit +2 seuil et ignore tous les malus liés au terrain.

Contrepartie :

  • Les Astartes au sol subissent -2 dé maximum à leurs actions durant le 1er round.
  • Après le second round, chaque Astartes doit réussir un test de Commandement ou Foi sous peine d’agir en dernier.
  • Si aucun ennemi n’est plus à portée de charge ou directement à votre corp à corps, le plan échoue et vous subissez un malus de –1 en cohésion.