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Séquelles de combat

Au cours de leurs missions, il n’est pas rare que les Anges de l’Empereur — quoi que réputés immortels auprès des populations de l’Impérium — subissent des blessures, parfois physiques, les moins graves ; parfois mentales ou morales, les plus dangereuses.

Si le Medicæ peut venir à bout des unes, et la Foi à bout des autres, toutes les blessures ne peuvent être guéries immédiatement. Au cours des parties, le Maître de Jeu peut être amené à faire subir des blessures lourdes à ses joueurs, aux séquelles plus ou moins durables. Il lui est donc loisible — outre les descriptions RP des effets de ces blessures — de les traduire par des pertes de points de caractéristiques ou des points de compétences (conditionnelles ou non).

Example

Par exemple, un Space Marine ayant perdu une oreille pourrait subir des malus de perception spécifiquement pour les sons. Un personnage ayant perdu l’usage de sa machoire pourrait voir le degré de difficulté de son jet de persuasion augmenter, etc.

Ces points perdus peuvent être temporaires, et donc recouvrés suite à une opération du joueur (par exemple, implant d’une oreille bionique), mais parfois aussi définitifs. Certaines blessures sont trop importantes ou trop profondes pour être guéries (par exemple, une perversion du Warp). Il appartient au Maître de Jeu d’en décider.