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Ultramarines

Description

Les Ultramarines sont l’un des chapitres les plus respectés des Space Marines, réputés pour leur discipline et leur courage. Fondés comme la XIIIe Légion avant l’Hérésie d’Horus, ils ont été transformés en Chapitre après les réformes du Primarque Roboute Guilliman, auteur du Codex Astartes. Leur nom provient de leur région d’origine, Ultramar, et leur culture est inspirée de l’Empire Romain. Ils gouvernent un secteur autonome dans le Segmentum Ultima et sont considérés comme les défenseurs de l’Humanité.

Leurs actions héroïques incluent leur rôle décisif contre la Ruche Tyranide Behemoth. Après la bataille de Thessala, où Guilliman est gravement blessé, il est mis en stase pendant dix mille ans, avant d’être ressuscité durant la 13e Croisade Noire. Le Codex Astartes, écrit par Guilliman, guide toujours leur conduite, et les Ultramarines sont vus comme le modèle des Space Marines, alliant puissance militaire et sagesse.

Création de Personnage

F: 3 Ag: 3 Per: 3 Cha: 3 Chn: 3 Int: 3 Psy: 3 Vol: 3

Désumanisation

Les Ultramarines, modèles de discipline, de stratégie et d’honneur, sont profondément engagés dans la préservation de l’Imperium. Cependant, certains de leurs frères, rongés par leur propre perfectionnisme et leur intransigeance, peuvent évoluer vers une forme de rigidité qui les coupe des valeurs humaines qu’ils sont censés défendre.

Phase 1 : Défenseur du règne – Le Marine se consacre entièrement à la défense de l’Imperium et de l’Humanité, convaincu que la survie de l’Empire repose sur la discipline et l’ordre. Il commence à voir la rigueur tactique et la loyauté envers les autorités impériales comme les seuls critères valables de succès. La déviation des règles, qu’elles soient petites ou grandes, est perçue comme un échec personnel. Il se fait un devoir d’exemplarité et cherche constamment à être un modèle de vertu et de discipline, mais il commence à juger sévèrement ceux qui ne partagent pas cette vision.

Phase 2 : Devoir inflexible – Le Marine devient de plus en plus inflexible, ne tolérant aucune forme de remise en question, même au sein de ses propres rangs. Il commence à considérer que tout acte de déviation des règles ou de faiblesse morale est une trahison. La volonté de l’Imperium devient sa seule ligne directrice, et il commence à écarter ceux qui ne sont pas aussi disciplinés ou idéologiquement purs que lui. Sa vision du monde devient dichotomique : il y a ceux qui servent l’Empire et ceux qui doivent être éliminés. Les alliés douteux, comme les psykers ou ceux qui flanchent moralement, sont vus comme des risques à l’intégrité de l’Empire.

Phase 3 : Inflexible purificateur – Le Marine évolue en une entité quasi implacable, dont l’obéissance aux principes impériaux devient son unique raison d’être. Il rejette toute forme de flexibilité, estimant que la vérité de l’Imperium ne tolère aucune exception. Sa vision de l’honneur se déforme en dogmatisme pur, où le moindre écart est une menace à éradiquer. À ce stade, il devient capable d’agir contre ses alliés impériaux ou ses frères s’il les juge “insuffisamment purs” ou trop “compromis”. Il voit en lui-même un champion de l’ordre, et ses actions, aussi extrêmes soient-elles, sont justifiées par un sentiment de devoir absolu. Certains de ces Marines finissent par se couper des autres Chapitres, ou même du reste de l’Imperium, se croyant seuls porteurs de la véritable voie impériale.

Crédo

Praeceptum Victoris – Doctrine de la Victoire Codifiée

« Le Codex ne garantit pas la victoire. Il forge ceux qui la rendent inévitable.
Chaque manœuvre est un principe. Chaque victoire, l’exécution d’un précepte.
Nous sommes l’épée qui suit la logique. Et l’ennemi ne résiste pas à la logique. »

Chaplain-Strategos Marius, 3e Compagnie

Stratégie :

Le plan évolue selon les besoins du champ de bataille. Une discipline rigide couplée à une capacité d’adaptation tactique.

Effets :

  • Les tests de Tactique, Commandement ou Initiative voient leurs seuils diminués de 1.
  • Toute attaque contre un Ultramarine en couverture ou adjacent à un allié voit ses dégâts diminués de un.
  • Deux fois par tour, un membre de l’esquade peut désigner un type d’adversaire1 et effectuer un test de tactique DD+1, si ce jet est réussi l’esquade bénéficie de +1 dés de combat, +1 au seuils et +1 relance contre ce type d’adversaire.

Contrepartie :

  • Les ennemis focalisés (assasins, duellistes, champions) gagnent +5 dégats contre tous membres exposés.
  • Les actions hors du plan ou jugées hors du codex Astartes (frappe isolée, percée solo, sortie de Thunderhawk en jetpack) subissent un malus de +1 DD à tous les tests.
  • Le plan est vulnérable aux tactiques de contournement : les ennemis qui prennent l’escouade de flanc obtiennent +1 dé à l’attaque.

  1. Un type d’adversaire peut etre sa dénomination, hormagaunt, boyz, carnifex ou une catégorie restreinte: psycker, champion etc…