Raven Guard
Description
Les Raven Guard sont l’un des Chapitres fondateurs loyalistes issus du primarch Corvus Corax, maître de la guerre de l’ombre. Spécialistes de l’infiltration, de la précision chirurgicale et de la guerre éclair, ils privilégient la furtivité et la ruse à l’affrontement direct. Leur doctrine découle directement de leur primarch, un stratège mélancolique à la peau pâle et aux yeux d’encre, né esclave sur Lycaeus, devenu Deliverance. La Légion XIX fut presque anéantie lors du Massacre d’Isstvan V, aux côtés des Salamanders et Iron Hands. Pour sauver sa Légion, Corax tenta de recréer des Astartes en accélérant le processus génétique, avec des résultats catastrophiques. Les survivants de cette époque gardent le silence sur ces créatures mutantes issues de cette tentative désespérée. Brisés mais pas vaincus, les Raven Guard ont continué leur œuvre, menant des frappes mortelles dans les ténèbres des guerres impériales. Ils sont aussi redoutés pour leurs unités d’assaut furtives, comme celles dirigées par Kayvaan Shrike, actuel Maître de Chapitre. Leur primarch, rongé par la culpabilité, s’est exilé dans l’Œil de la Terreur, n’ayant jamais reparu depuis. Aujourd’hui, les Raven Guard demeurent les fantômes silencieux de l’Imperium, frappant sans avertir et disparaissant sans laisser de trace.
Création de Personnage
F: 3 Ag: 4 Per: 4 Cha: 3 Chn: 3 Int: 3 Psy: 2 Vol: 3
Désumanisation
Les Raven Guard sont des maîtres de la guerre dans l’ombre, façonnés par la trahison d’Isstvan V et une culture du secret et du détachement. Certains frères de bataille sombrent peu à peu dans une dérive mentale faite d’isolement, d’obsession, et d’effacement de soi.
Phase 1 : Détachement silencieux – Le Marine privilégie l’observation au contact, devenant distant, même envers ses frères. Il évite les discussions inutiles, dort peu, et préfère agir seul lors des opérations, convaincu qu’il est plus efficace ainsi. Il commence à développer un sentiment de supériorité froide envers les Chapitres plus brutaux, qu’il juge bruyants et grossiers.
Phase 2 : Dissolution de l’ego – Il cesse d’utiliser son nom, se désigne uniquement par son numéro d’escouade ou de mission. Il parle rarement, commence à se fondre dans l’ombre même hors combat, effaçant volontairement tout signe distinctif de son armure. Il rejette l’honneur personnel, les distinctions ou la reconnaissance. Ce qui compte n’est plus la victoire, mais que l’ennemi ne sache jamais qui l’a frappé.
Phase 3 : Fantôme vengeur – Le Marine devient un véritable spectre : il disparaît souvent sans prévenir, accomplissant des assassinats, des sabotages ou des actes de guerre psychologique à sa propre initiative. Il rejette l’autorité, les briefings tactiques, et parfois même les objectifs principaux de la mission, s’il estime qu’il existe une “cible plus cruciale dans l’ombre”. Certains finissent par ne plus revenir du tout, vivant comme des ombres dans les zones de guerre, ne communiquant plus que par signes ou rapports cryptés — devenus des armes anonymes de terreur, perdues entre devoir et oubli.
Crédo
Umbra Caeli – Silence des Ombres
« Vois l’ombre. Crains la lame qu’elle abrite. »
Stratégie :
Les Raven Guard frappent sans prévenir, ombres dans l’obscurité. Ce plan repose sur une insertion invisible et des frappes chirurgicales coordonnées.
Effets :
- Tant qu’un Astartes n’a pas été ciblé, il bénéficie de +3 dés de combat et +3 aux seuils.
- Toutes les actions liés au repositionnement bénéficient de –1 DD.
- Les ennemis engagés sont forcés de choisir entre combattre ou se déplacer, jamais les deux.
Contrepartie :
- Une seule communication directe verbale est autorisée chaque tour. Au-delà, le plan s’effondre.
- Les tests de tir stationnaire infligent un malus de -1 dé à toute la formation (le plan exige un mouvement coordoné de l’équipe).
- Si un Astartes est immobilisé, il perd l’ensemble des bonus du plan pour le reste du combat.