Mentor Legion
Description
Les Mentors sont un Chapitre loyaliste de l’Adeptus Astartes, fondé lors de la 26ᵉ Fondation en 738.M41, ce qui en fait l’un des plus récents. Conformes au Codex Astartes, ils agissent cependant de manière très indépendante, se méfiant même des autres Chapitres et de l’Imperium. Leur doctrine privilégie l’efficacité, l’expérimentation et une exécution tactique sans faille, souvent en solo ou en petits détachements. Certains témoignages obscurs parlent de guerriers Mentor inhabituellement puissants, mais ces rapports restent non confirmés. Le Chapitre est réputé pour son isolement, opérant dans l’ombre avec une extrême prudence, observant et évaluant sans se faire voir. Ils sont actuellement engagés contre les Aeldari de Biel-Tan et les Orks du système de Charadon. Les Mentors ont pleinement intégré les Primaris Space Marines, maîtrisant même le processus du Rubicon Primaris pour convertir leurs anciens frères. Leur style de guerre est analytique, précis et mesuré, souvent destiné à tester de nouvelles tactiques ou technologies. On les voit parfois comme des instructeurs ou évaluateurs envoyés pour superviser d’autres forces impériales. Peu nombreux mais redoutables, les Mentors incarnent une version froide et calculée du guerrier transhumain.
Création de Personnage
F: 3 Ag: 3 Per: 3 Cha: 3 Chn: 3 Int: 4 Psy: 2 Vol: 3
Désumanisation
Les Mentors sont des guerriers-instructeurs, sélectionnés pour leur brillance tactique et leur sang-froid. Mais cette quête de perfection et de supériorité intellectuelle peut isoler certains individus du reste de l’Imperium, jusqu’à les détacher de toute empathie ou humilité.
Phase 1 : Froid calculateur – Le Marine privilégie toujours la méthode, l’analyse, et la précision. Il commence à voir la guerre comme un exercice intellectuel avant d’être un devoir sacré. Il corrige régulièrement ses supérieurs ou ses alliés, jugeant leurs décisions “sous-optimales”. Il se plonge dans les données de mission et la simulation, négligeant les liens sociaux ou la camaraderie de l’escouade.
Phase 2 : Mépris tactique – Le Marine devient arrogant, convaincu que seuls les Mentors (ou lui-même) comprennent la guerre à son juste niveau. Il rejette les traditions martiales d’autres Chapitres, les voyant comme primitives ou inefficaces. Il commence à expérimenter en mission sans autorisation : nouvelles formations, armements modifiés, IA auxiliaires… même au risque de la mission principale.
Phase 3 : Surhomme déconnecté – Il ne combat plus “avec” ses alliés, mais “au-dessus” d’eux. Il peut manipuler, abandonner ou sacrifier des forces impériales entières si cela sert une optimisation stratégique. Il voit l’humanité comme une variable chaotique, un obstacle à la guerre parfaite. Certains Mentors à ce stade deviennent semi-reclus, obsédés par la création de doctrines ou d’armes idéales, voire corrompus par une forme de technognosticisme qui les pousse à flirter avec l’interdit (xénotech, IA, etc.), tout en se justifiant par l’“efficacité”.
Crédo
Ordo Exemplaris – Modèle de Guerre
« Nos actes sont doctrine. Chaque manœuvre, une leçon de mort. »
Stratégie :
Un plan de démonstration tactique. L’escouade agit avec une précision chirurgicale, offrant des exemples parfaits de guerre méthodique. Avancée par neutralisation progressive des points névralgiques : communication, commandement, logistique. Le chaos s’installe sans que l’ennemi le voie venir.
Effets :
- Une fois par tour, un Astartes peut choisir de s’infliger un malus de de -2 à tous ses seuils, si il fait ainsi il accorde un bonus de +3 au seuil à tous les alliés effectuant la même action que lui.
- Les tests de Tactique et d’Analyse obtiennent –1 DD pendant toute la durée du plan.
- Les tests visant un système, une structure ou un commandant bénéficient de +2 dés et –1 DD.
Contrepartie :
- Les ennemis adaptatifs ou intelligents (élite, synapse, psyker, etc.) gagnent jusqu’à -2DD aux tests contre une action déjà utilisée ce tour.
- Interdiction d’actions improvisées ou contraires à la doctrine (à l’appréciation du MJ) sous peine d’annuler le plan.
- Tant que le plan est actif, aucun bonus contre des ennemis non-organisés ou bestiaux (le plan vise la guerre asymétrique intelligente).