Flesh Tearers
Description
Les Flesh Tearers sont un chapitre loyaliste des Space Marines, successeur des Blood Angels, et l’un des plus petits chapitres de la Seconde Fondation. Ils sont connus pour leur brutalité et leur nature sanguinaire, héritées des défauts génétiques de leur Primarch, Sanguinius, notamment la Rage Noire et la Soif de Sang. Leur soif de violence en combat est légendaire, et ils combattent comme des bouchers fous, cherchant à apaiser la fureur qui les dévore. Leur réputation est telle que de nombreux commandants impériaux n’accepteront leur aide que dans les situations les plus désespérées, craignant que leur rage ne déborde et qu’ils ne deviennent une menace pour leurs alliés. Leur relation avec les autres chapitres successeurs des Blood Angels est tendue, les Flesh Tearers étant vus comme un reflet sombre des fils de Sanguinius. Leur présence a même attiré l’attention de l’Inquisition, qui les a soupçonnés d’hérésie. Lors d’un procès en particulier, le Chaplain des Blood Angels, Astorath, intervint pour éviter leur destruction. Après la Dévastation de Baal et la Croisade Indomitus, les Flesh Tearers ont vu leurs rangs renforcés par des Space Marines Primaris, plus résistants aux défauts génétiques de Sanguinius. Bien qu’ils suivent généralement l’organisation tactique des Blood Angels, ils privilégient le combat rapproché et sont experts dans l’utilisation d’armes de mêlée. Leur planète d’origine, Cretacia, est un monde mortel peuplé de reptiles géants, où les aspirants du chapitre doivent chasser ces créatures pour devenir néophytes.
Création de Personnage
F: 4 Ag: 4 Per: 3 Cha: 3 Chn: 3 Int: 3 Psy: 2 Vol: 2
Désumanisation
Les Flesh Tearers, marqués par la malédiction des Blood Angels, sont consumés par la Rage noire et la Soif rouge. Leur quête incessante de rédemption à travers le combat finit par les détruire, et certains de leurs guerriers perdent complètement leur humanité dans le tourbillon de violence.
Phase 1 : Frénésie contenue – Le Marine commence à éprouver une rage profonde qu’il peine à contrôler. Il ressent la Soif rouge, l’envie de sang, mais essaie de la canaliser en s’imposant des rituels de purification, comme des prières ou des jeûnes. Il se concentre sur la technique, sur la maîtrise de soi, mais l’ombre de la Rage noire demeure omniprésente. Il se sent constamment en guerre avec lui-même.
Phase 2 : Perte de contrôle – La rage devient plus difficile à contenir. Lors des combats, il laisse échapper sa violence dans un fracas déchaîné, tuant avec une brutalité démesurée. Ses yeux deviennent fous, rougeâtres, et il ne reconnaît plus les frontières entre ami et ennemi. Il peut attaquer ses propres frères si ces derniers sont jugés trop faibles ou “lents”. Il sombre dans une guerre sans fin, le besoin de tuer devenant plus important que la victoire elle-même. Il commence à avoir des visions de l’Empereur et de Sanguinius, mais il les voit comme des spectres impuissants, incapables de l’arrêter.
Phase 3 : Bête déchaînée – Le Marine est désormais une bête, incapable de distinguer entre la guerre et la folie. Il porte des blessures qu’il refuse de soigner, préférant la douleur à la tranquillité. Il se bat avec une rage incontrôlable, éradiquant tout sur son passage, sans distinction. Son humanité s’est effacée, et il est désormais une machine de mort qui trouve un certain plaisir dans le carnage. À ce stade, il peut être vu comme un être tellement consumé par la violence qu’il pourrait finir par se perdre dans le vide de l’espace, cherchant la guerre pour échapper à l’agonie de son âme dévorée. Certains de ces Marines finissent par être forcés de quitter les rangs du Chapitre, tant leur rage devient une menace pour leurs camarades.
Crédo
Blood Tithe – Massacre Calculé
« Chaque goutte de sang versée appelle le divin Jugement. »
Stratégie :
Une approche plus maîtrisée de la violence : tuer pour créer un effet de panique tactique, choisir les bons sacrifices pour que l’ennemi s’effondre.
Effets :
- +1 seuil et +2 dés à toutes les attaques de mêlée contre des ennemis blessés ou isolés.
- Les charges permettent d’ignorer les réactions défensives (pas de contre-attaque ou parade interposée).
- Chaque élimination réussie réduit de -1 DD jusqu’à un maximum de -2DD l’action suivante d’un allié proche.
- Un Flesh Tearer peut délibérément subir deux point de dégâts brut pour relancer tout ou une partie d’une attaque de mêlée.
Contrepartie :
- Impossible de se replier ou d’effectuer une action de soutien.
- Les ennemis qui tiennent leur position (pas déplacés au tour précédent) gagnent +1 dé de défense face à cette frénésie prévisible.
- Si aucun ennemi n’est tué en un tour, les ennemis proches gagnent +1 seuil de moral, galvanisés par la survie.