{
  "ZE": "Zone d'effet de X mètres de rayon.",
  "Rechargement": "Recharger l'arme prend un temps de X supplémentaire.",
  "Sniper": "Pas de malus de portée si visé, les tirs précis peuvent obtenir jusqu'à 6 réussites maximum au total.",
  "Charge": "Prend (X) actions pour se charger, les actions dépensées peuvent etre autre que des actions de tir. La charge ce conserve entre les tour, mais si elle n'est pas dépensée elle cause une surchauffe.",
  "Compact": "Pas de malus de maniement si utilisé en espace réduit, confinés ou a mélée.",
  "Longue": "Malus de maniement en espace réduits (-3) et confinés (-5 et -1 action) si le tireur doit changer son angle de tir.",
  "Énergie": "Nécessite apport en energie externe pour opérer.",
  "Laser": "Tire ses munitions d'une source en energie, malus de dégats sur cible en mouvement.",
  "Légère": "Pas de malus pour utiliser d'une main.",
  "Lourde": "Malus si non calé (-2X) (6+2X Force Pour ignorer). Les test de moral infligés bénéficient de DD+X. Force 4+2X minimum pour utiliser sans trépied.",
  "Dispersion": "Dégats suppléméntaire si portée plus courte (+100% à +200%), inférieurs si plus lointain (-50% à -75%). Changer de munitions fait perdre cet effet.",
  "Saturation": "Inflige plusieurs impacts de projectiles en une seule touche par réussite (y compris en automatique).",
  "Stealth": "Ne dégage pas d'ondes EM.",
  "Fauchage": "Aucun malus pour cible en mouvement, dégats de zone si utilisé.",
  "Pilonnage": "Les couvers n'apportent aucun bonus au tests de moral.",
  "Encombrant": "Malus si utilisé dans des espaces réduits (-2/-3).",
  "Acide": "Détruit X points d'armure tout les tours.",
  "Blindage": "Peu sensible aux dégats structurels. Ignore le premier tour en surchauffe.",
  "Lanceur": "Utilise les valeurs d'explosifs conventionnels pour determiner ses dégats.",
  "Surchauffe": "Necessite un refroidissement supplémentaire ou un long temps de pause entre chaque utilisation.",
  "Jumelée": "P+2, Tout les 2 degrés de reussite, un projectile supplémentaire touche la cible.",
  "Incendiaire": "Toute cible dans l'aire d'effet doit réussir un test d'agilité et sortir de la zone ou prendre feu.",
  "Préfragmentation": "Toutes vos munition a peuvent désormais toucher votre cible avec l'extrémitée de leur aire d'effet sur un résultat de X à 10 sur les dés (ces résultats  comptent comme des réussites quel que soit le seuil ).",
  "Refrag": "Permet de valider un tir effectué par un autre membre de l'esquade et effectuer immédiatement un tir sur cette même cible, un nombre de refrag limité est offert chaque tour et peut etre diminué par les tirs déjà effectués.",
  "AM": "Anti-materiel: Inflige des dégats supplémentaires a l'intégrité des véhicules & armures.",
  "AM0": "Space-Safe: Bloque les tirs si antimatériels.",
  "ZE": "Zone d'effet: Couvre une zone spécifique.",
  "EMP": "Electromagnetic Pulse: Inflige des dégats de choc aux armures.",
  "RAD": "Radiation: Inflige des dégats de radiation supplémentaires.",
  "HC": "Hypocenter: Rayon de destruction absolue (supp. 140KPA), les dégats actuels vont bien plus loins.",
  "EX": "Portée extrème+X.",
  "Munitions Non-conventionnelles": "Changer de munition fait perdre X dégats à cette arme.",
  "Munitions Éxotiques": "Utilise des munitions spéciales et ne peut etre substitué par un autre type de munitions.",
  "Support d'armes lourdes": "Ignore les prérequis et malus d'utilisation pour armes lourdes de calibre inférieur à X.",
  "Refroidissement Éxotique": "Peut utiliser un refroidissement sous la forme d'une cartouche cryogénique externe, l'arme ne peut subir de malus de fonctionnement lié a l'utilisation intensive tant que la cartouche n'est pas épuisée.",
  "Stun": "La cible perd toutes ses actions si elle ne réussit pas un test de Force DD(+X), si le test est largement échoué (plus de 10 degrés d'échec), elle perd aussi des actions du tour prochain.",
  "Choc Métabolique": "Inflige des dégats catastrophiques au organes internes de la cible, pouvant parvois tuer ou plonger cette dernière dans un état de choc. Si des dégâts sont subits, il est necessaire d'effectuer un jet de Force DD(Base+X) dont la base sera déterminée par la quantité de dégats déjà subits.",
  "Cluster": "Cluster(X:Y) À l'impact, la munition se fragmente en Y sous-munitions sur une zone aléatoire de X métres de rayon, chacune effectuant les dégâts indiqués sur la grenade. Les dégâts sont répartis mais peuvent cumuler sur une même cible si plusieurs sous-munitions viennent à la toucher.",
  "Neurotoxique": "Capable d'agir sur le système nerveux instantanémént, l'effet est fulgurant et les dégats deviennent irréversible en quelques minutes.",
  "Corrosif": "Corrode et détruit toute forme de matériaux inorganiques et organique indistinctement. Inflige X dégats et AM(X) chaque tour pendant plusieurs tours, dépendant de la quantitée de matériel corrosif en présence.",
  "Bioacide": "Corrode et réduit les organismes biologiques, généralement généré par un micro-organisme, donnant un aspect exponentiel a la menace.",
  "TSF": "Total Systemic Failure - Défaillance Systémique Totale, effondrement complet de toutes les fonctions vitales de l’organisme",
  "TRD": "Détresse Respiratoire Totale, incapacité totale des poumons à assurer l’échange gazeux",
  "DZC": "Coma Vertiges, perte de conscience due à des vertiges extrêmes et à une hypoxie brutale",
  "HAL": "Hallucinogène, provoque des illusions sensorielles et une altération sévère de la perception",
  "SSD": "Détresse Systémique Sévère, atteinte grave des systèmes cardiovasculaire, neurologique ou métabolique",
  "SRD": "Détresse Respiratoire Sévère, respiration fortement compromise avec risque d’asphyxie rapide",
  "LSD": "Détresse Systémique Légère, altération modérée des fonctions vitales avec symptômes diffus",
  "LRD": "Détresse Respiratoire Légère, gêne respiratoire partielle avec diminution de capacité pulmonaire",
  "OI": "Altération Visuelle, vision obstruée ou brouillée provoquant une perte de précision visuelle",
  "Non volatile": "Ne traverse que certains filtres inorganiques, est arreté par les filtres spécialisés.",
  "Volatile": "Peut facilement franchir les protections mécaniques standards et la plupart des filtres non spécialisés.",
  "Hypervolatile": "Se disperse extrêmement rapidement, franchissant presque toutes les barrières physiques et chimiques et systèmes de confinement standard.",
  "Hyperdensité Spectrale": "Hyperdensité Spectrale, la densité du gaz bloque la plupart des systèmes de détection visuelle et optique qui ne peuvent plus distinguer ce qui se trouve derrière",
  "Battlelink": "Doit étre intégré à un système de controle central, capable de donner des instructions en toutes circonstances. Ces unitées sont capable uniquement des capacitées cognitives du système de controle.",
  "Semi-Indépendant": "Peut étre intégré à un système de controle cental, ou étre simplement ajouté à l'esquade. Capable de prendre et suggérer des decisions et capable de résoudre des problèmes simples.",
  "Indépendant": "Ne peut étre intégré à un système de controle central. Capable de prendre et suggéer des courses d'action complexes. Cet élément reste cependant contraint par un certain nombre de directives et groupes de priorités.",
  "Tir commandité": "Ordonne au drone de tirer sur une cible identifiée sur le HUD de l'utilisateur.",
  "Artillerie": "Signale une arme capable uniquement de tirer de maniére balistique indirecte."
}
