[{
  "nom": "Flechette",
  "categorie": "Flechette",
  "calibre": 0,
  "accreditation": 0,
  "legalite": "Civil",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": -2,
  "description": "Les projectiles en micro-aiguilles se fragmentent à l’impact et saturent la chair. Inefficaces contre toute protection sérieuse, ils transforment néanmoins un corps sans armure en passoire sanglante.",
  "special": "Saturation sur cible sans armure",
  "id": "MUN002"
}, {
  "nom": "Flechette stealth",
  "categorie": "Flechette",
  "calibre": 0,
  "accreditation": 1,
  "legalite": "Civil",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": -2,
  "effets": "Stealth",
  "description": "Variante discrète utilisant un propulseur subsonique et sans signature électromagnétique. Les traits minuscules se logent dans la cible en silence, privilégiant la dissimulation à la létalité.",
  "id": "MUN003"
}, {
  "nom": "Flechette tox",
  "categorie": "Flechette",
  "calibre": 0,
  "accreditation": 0,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": -3,
  "special": "Applique l'effet d'une drogue de combat si la flechette touche une cible sans armure",
  "description": "Ces dards fragiles injectent directement leur charge chimique dans les tissus. La létalité dépend moins du projectile que de la toxine qu’il libère.",
  "id": "MUN004"
}, {
  "nom": "Flechette microdrone",
  "categorie": "Flechette",
  "calibre": 0,
  "accreditation": 2,
  "legalite": "Corporate",
  "manufacture": "Centauri, Sirius",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": -2,
  "special": "P+2, Portée devient extreme, un guidage peut etre effectué à l'aide d'un logiciel de controle de drones.",
  "description": "Miniaturisées, ces fléchettes déploient un microdrone embarqué qui ajuste sa trajectoire en vol. Leur précision extrême compense une puissance d’arrêt réduite.",
  "id": "MUN005"
}, {
  "nom": "Balle Caoutchouc",
  "categorie": "Balles",
  "calibre": 1,
  "accreditation": 2,
  "legalite": "Civil",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": -2,
  "effets": "Stun(D+1)",
  "description": "Projectiles non perforants conçus pour neutraliser par impact. Ils provoquent ecchymoses et commotions, incapacitants sans être systématiquement mortels.",
  "id": "MUN008"
}, {
  "nom": "Balle \"Non Lethales\"",
  "categorie": "Balles",
  "calibre": 1,
  "accreditation": 4,
  "legalite": "Civil",
  "manufacture": "C.I.C, Sol, Centauri",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": -1,
  "effets": "AM0, Stun(D+1)",
  "description": "Optimisées pour les environnements sensibles, ces munitions neutralisent sans risquer de perforer coques ou structures. Leur choc reste suffisant pour incapaciter.",
  "id": "MUN009"
}, {
  "nom": "Balles Explosives",
  "categorie": "Balles",
  "calibre": 1,
  "accreditation": 2,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": "+0/+1",
  "effets": "Choc Métabolique(+1)",
  "description": "Chaque projectile contient une charge à retard infime qui éclate dans les chairs. Les dégâts internes provoquent souvent un choc fatal instantané.",
  "id": "MUN010"
}, {
  "nom": "Balles Déchirantes",
  "description": "Les projectiles déchirants (aussi appelés balles à expansion) se déploient a l'intérieur de la victime pour augmenter le cœfficient de freinage maximisant ainsi les dégâts internes. Un membre touché n'a en général aucune chance de résister à l'innévitable choc métabolique. La seule solution reste pour sauver l'intéressé si le membre n'est pas vital, une amputation pure et simple.",
  "categorie": "Balles",
  "calibre": 1,
  "accreditation": 3,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": -1,
  "effets": "Choc Métabolique(+2)",
  "id": "MUN011"
}, {
  "nom": "Balles Perce-blindage",
  "categorie": "Balles",
  "calibre": 1,
  "accreditation": 4,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": 3,
  "description": "Mini-ogives renforcées conçues pour transpercer blindages et structures. Peu de protections conventionnelles résistent à leur pénétration directe.",
  "id": "MUN012"
}, {
  "nom": "Balles Incendiaires",
  "categorie": "Balles",
  "calibre": 1,
  "accreditation": 4,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "C.I.C, Sol",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": "+1/+0.5",
  "effets": "ZE(1)",
  "description": "Chaque impact libère une charge incendiaire qui enflamme l’air immédiat. Toute cible ou surface touchée devient un foyer de combustion.",
  "id": "MUN013"
}, {
  "nom": "Balles Accélération-linéaire",
  "categorie": "Balles",
  "calibre": 1,
  "accreditation": 4,
  "legalite": "Corporate",
  "manufacture": "C.I.C, Sol",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": 1,
  "special": "+3 dégats par Zone de distance au dela de Moyenne",
  "description": "Projectiles stabilisés pour la vitesse extrême et disposant d'un système de propultion interne. Plus la distance augmente, plus leur énergie cinétique devient meurtrière.",
  "effets": "Lourde(+1)",
  "id": "MUN014"
}, {
  "nom": "Balles Stealth",
  "categorie": "Balles",
  "calibre": 1,
  "accreditation": 3,
  "legalite": "Corporate",
  "manufacture": "Centauri, Sirius",
  "disponibilite": "Toutes",
  "effets": "Stealth",
  "description": "Munition subsonique à signature quasi nulle. Conçue pour éliminer discrètement sans alerter capteurs ni systèmes de détection.",
  "id": "MUN015"
}, {
  "nom": "Balles Traçante",
  "categorie": "Balles",
  "calibre": 1,
  "accreditation": 3,
  "legalite": "Civil",
  "manufacture": "Eridani, Sol, C.I.C",
  "disponibilite": "Toutes",
  "special": "P+1 pour tous les tirreurs sur votre cible. Si cette dernière est touchée, les tir succesifs bénéficient de P+2 à la place.",
  "description": "Projectiles luminescents laissant un sillage visible. Elles marquent la cible pour concentrer le feu allié, au prix de la discrétion.",
  "id": "MUN016"
}, {
  "nom": "Balles Anti-materiel",
  "categorie": "Balles",
  "calibre": 1,
  "accreditation": 6,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Eridani, Sol, C.I.C",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": 6,
  "effets": "Lourde(+1), ZE(1), AM(1)",
  "description": "Munitions surdimensionnées conçues pour perforer blindages et véhicules. Leur impact est souvent synonyme de destruction structurelle.",
  "id": "MUN017"
}, {
  "nom": "Balles Cold-fusion",
  "categorie": "Balles",
  "calibre": 1,
  "accreditation": 7,
  "legalite": "Black Ops",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": 8,
  "masse": 2,
  "effets": "Lourde(+1), Surchauffe(+1), AM(3)",
  "description": "Expérimentales, elles renferment une micro-réaction de fusion froide. Chaque tir libère une énergie cataclysmique capable de déchirer blindages lourds.",
  "id": "MUN018"
}, {
  "nom": "Balles Shrapnell",
  "categorie": "Balles",
  "calibre": 1,
  "accreditation": 6,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "C.I.C, Sol",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": "+1/+2",
  "effets": "ZE(2)",
  "description": "Conçues pour éclater à l’impact, ces balles libèrent une nuée d’éclats meurtriers. Leur efficacité vient moins de la précision que du cône de fragmentation.",
  "id": "MUN019"
}, {
  "nom": "Balles Electrochoc",
  "categorie": "Balles",
  "calibre": 1,
  "accreditation": 5,
  "legalite": "Corporate",
  "manufacture": "Sirius",
  "disponibilite": "Toutes",
  "effets": "ZE(1), Stun(D+1)",
  "description": "Chaque impact diffuse une décharge électrique intense. La cible est foudroyée sur place, souvent incapable de réagir même si elle survit.",
  "id": "MUN020"
}, {
  "nom": "Charge à Implosion",
  "categorie": "Charges légeres",
  "calibre": 2,
  "accreditation": 5,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "C.I.C, Sirius, Banard",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": "+0/+2",
  "masse": 15,
  "effets": "AM(1), Choc Métabolique(+1)",
  "description": "Dispositif explosif inversé aspirant brutalement l’air et la matière. La dépression violente écrase les organes internes et affaiblit les blindages.",
  "id": "MUN023"
}, {
  "nom": "Charge Shrapnell",
  "categorie": "Charges légeres",
  "calibre": 2,
  "accreditation": 5,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "C.I.C, Sol",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": "+1/+2",
  "masse": 20,
  "effets": "ZE(2), Choc Métabolique(+1)",
  "description": "Cette charge éclate en une pluie de fragments meurtriers. L’explosion ne se contente pas de blesser : elle pulvérise tissus et os, laissant peu de survivants à proximité.",
  "id": "MUN024"
}, {
  "nom": "Charge Microfission",
  "categorie": "Charges légeres",
  "calibre": 2,
  "accreditation": 8,
  "legalite": "Black Ops",
  "manufacture": "Sirius, Banard",
  "disponibilite": "Sirius, Banard, Eridani",
  "degats": 10,
  "masse": 22,
  "effets": "ZE(20◀), AM(2)",
  "description": "Abomination issue du conflit néo-tchétchène, cette charge miniature libère une réaction de fission confinée. Son souffle annihile tout dans un rayon étendu, effaçant distinctions entre cible et environnement.",
  "id": "MUN025"
}, {
  "nom": "Charge Anti-materiel",
  "categorie": "Charges légeres",
  "calibre": 2,
  "accreditation": 5,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Eridani, Sol, C.I.C",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": 6,
  "masse": 25,
  "effets": "ZE(1), AM(2)",
  "description": "Optimisée pour pulvériser blindages et véhicules, cette charge concentre son énergie dans une onde de choc pénétrante. Les structures légères sont systématiquement réduites en débris.",
  "id": "MUN026"
}, {
  "nom": "Charge Electrochoc",
  "categorie": "Charges légeres",
  "calibre": 2,
  "accreditation": 5,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Sirius",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": "D+1",
  "masse": 22,
  "effets": "ZE(1)",
  "description": "Dispositif libérant une décharge électrique massive. Les systèmes électroniques grillent instantanément et les organismes vivants sont projetés dans une convulsion brutale.",
  "id": "MUN027"
}, {
  "nom": "Charge EMP",
  "categorie": "Charges légeres",
  "calibre": 2,
  "accreditation": 7,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Sirius",
  "disponibilite": "Sirius, Centauri",
  "degats": -5,
  "masse": 32,
  "effets": "ZE(1), Stun(D+2), EMP(1)",
  "description": "Explosion électromagnétique confinée neutralisant circuits, capteurs et armures énergétiques. Les cibles vivantes subissent un ébranlement nerveux violent.",
  "id": "MUN028"
}, {
  "nom": "Charge Cold-fusion",
  "categorie": "Charges légeres",
  "calibre": 2,
  "accreditation": 9,
  "legalite": "Black Ops",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": 18,
  "masse": 30,
  "effets": "AM(3)",
  "description": "Charge à énergie froide capable de pénétrer blindages lourds avant d'exploser avec une puissance dévastatrice. Son usage est strictement contrôlé et souvent lié aux opérations clandestines.",
  "id": "MUN029"
}, {
  "nom": "Charge Plasma",
  "categorie": "Charges légeres",
  "calibre": 2,
  "accreditation": 7,
  "legalite": "Black Ops",
  "manufacture": "Sol, C.I.C",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": "+10/+3",
  "masse": 33,
  "effets": "ZE(3), Incendiaire",
  "description": "Libère un jet de plasma à haute température sur l'impact, provoquant des incendies instantanés et la fusion des métaux légers. Très utilisée pour neutraliser véhicules et infrastructures sensibles.",
  "id": "MUN030"
}, {
  "nom": "Charge Virale",
  "categorie": "Charges légeres",
  "calibre": 2,
  "accreditation": 8,
  "legalite": "Red Notice",
  "manufacture": "Eridani",
  "disponibilite": "Eridani",
  "degats": -7,
  "effets": "ZE(1), Toxique (3)",
  "description": "Dispositif biochimique conçu pour répandre des agents viraux ciblés. Les dégâts directs sont faibles, mais l'impact sanitaire et psychologique sur la cible est majeur.",
  "id": "MUN031"
}, {
  "nom": "Charge Axiale",
  "categorie": "Charges légeres",
  "calibre": 2,
  "accreditation": 7,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": 10,
  "effets": "ZE(3), AM(5)",
  "description": "Charge conçue pour concentrer l'énergie de l'explosion le long d'un axe précis, maximisant la pénétration de blindages lourds ou de structures fortifiées.",
  "id": "MUN032"
}, {
  "nom": "Charge a Fragmentation",
  "categorie": "Charges légeres",
  "calibre": 2,
  "accreditation": 6,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": 5,
  "masse": 25,
  "effets": "ZE(4), Choc Métabolique(+1)",
  "description": "Explose en projetant des fragments métalliques sur une large zone. Très efficace contre l'infanterie et les équipements légers.",
  "id": "MUN033"
}, {
  "nom": "Charge Incendiaire",
  "categorie": "Charges moyennes",
  "calibre": 3,
  "accreditation": 8,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": -6,
  "masse": 10,
  "effets": "ZE(10)",
  "description": "Libère un intense souffle de chaleur et d'énergie chimique à l'impact. Utile pour neutraliser des structures ou provoquer des incendies dans des zones stratégiques.",
  "id": "MUN036"
}, {
  "nom": "Charge Cold-fusion",
  "categorie": "Charges moyennes",
  "calibre": 3,
  "accreditation": 11,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": 24,
  "masse": 30,
  "effets": "AM(5)",
  "description": "Charge à énergie froide, utilisant une micro-réaction de fusion contrôlée pour générer une explosion concentrée et dévastatrice. Capable de perforer blindages lourds et structures fortifiées sans dispersion thermique excessive.",
  "id": "MUN037"
}, {
  "nom": "Charge Plasma",
  "categorie": "Charges moyennes",
  "calibre": 3,
  "accreditation": 8,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Sol, C.I.C, Eridani",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": 6,
  "masse": 47,
  "effets": "ZE(3-6), Incendiaire",
  "description": "Libère un jet de plasma superchauffé à l'impact, provoquant à la fois des dégâts directs et des incendies dans la zone affectée. Conçue pour neutraliser infanterie et véhicules légers.",
  "id": "MUN038"
}, {
  "nom": "Charge a Fragmentation",
  "categorie": "Charges moyennes",
  "calibre": 3,
  "accreditation": 8,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": 5,
  "masse": 35,
  "description": "Une explosion concentrée qui projette des éclats mortels dans toutes les directions. Le Choc Métabolique transforme l’impact en chaos total, découpant tout ce qui se trouve sur son passage et semant la panique et la destruction systématique.",
  "effets": "ZE(5), Choc Métabolique(+2)",
  "id": "MUN039"
}, {
  "nom": "Charge a Sous-munitions",
  "categorie": "Charges moyennes",
  "calibre": 3,
  "accreditation": 7,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": 4,
  "effets": "ZE(6), Cluster(20:10)",
  "description": "Cette charge se divise en dizaines de micro-explosifs au moment de l'impact, couvrant une large zone avec un effet de fauchage létal. Idéale pour neutraliser l'infanterie ennemie regroupée ou pour créer des couloirs sûrs à travers des zones hostiles.",
  "id": "MUN040"
}, {
  "nom": "Charge Hyperpenetration",
  "categorie": "Charges moyennes",
  "calibre": 3,
  "accreditation": 14,
  "legalite": "Red Notice",
  "manufacture": "Eridani",
  "disponibilite": "Eridani",
  "degats": 10,
  "masse": 80,
  "effets": "AM(18), ZE(1), Surchauffe",
  "description": "Conçue pour traverser blindages et fortifications les plus résistants, cette charge compacte concentre une énergie dévastatrice en un point minuscule. La destruction provoquée à l'impact peut rend toute zone de défense quasi impuissante.",
  "id": "MUN041"
}, {
  "nom": "Charge Shrapnell",
  "categorie": "Charges lourdes",
  "calibre": 4,
  "accreditation": 9,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": 2,
  "masse": 30,
  "description": "Cette charge lourde déchaîne une pluie de fragments métalliques à haute vélocité, combinée à une onde de choc dévastatrice. Le Choc Métabolique transforme la zone d'impact en véritable boucherie inhumaine : blessures multiples, désorientation extrême et destruction systématique de tout ce qui se trouve à portée. Aucune tactique ne peut entièrement protéger contre la violence mécanique et organique de son explosion.",
  "effets": "ZE(3), Choc Métabolique(+2)",
  "id": "MUN044"
}, {
  "nom": "Charge Microfission",
  "categorie": "Charges lourdes",
  "calibre": 4,
  "accreditation": 12,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": 6,
  "masse": 45,
  "description": "Libère une réaction de microfission concentrée, pulvérisant tout dans un cone immense. Les fragments et l'énergie dégagée lacèrent blindages et chair indistinctement, laissant derrière eux une zone de destruction quasi totale.",
  "effets": "ZE(30◀), AM(5)",
  "id": "MUN045"
}, {
  "nom": "Charge Anti-materiel",
  "categorie": "Charges lourdes",
  "calibre": 4,
  "accreditation": 10,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": 8,
  "masse": 50,
  "effets": "ZE(2), AM(3)",
  "description": "Spécialement conçue pour neutraliser véhicules et fortifications, cette charge concentre une énergie destructrice capable de percer et de pulvériser la matière la plus solide. Les restes tranchants et brûlants provoquent une mort instantanée pour quiconque se trouve derrière.",
  "id": "MUN046"
}, {
  "nom": "Charge Incendiaire",
  "categorie": "Charges lourdes",
  "calibre": 4,
  "accreditation": 13,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": -6,
  "masse": 25,
  "effets": "ZE(20-30), Incendiaire",
  "description": "Déclenche une boule de feu massive, embrasant tout sur 20 à 30 mètres. Les structures et les corps sont carbonisés ou réduits en cendres, tandis que l’air se remplit de flammes et de fumée suffocante, instaurant une scène de chaos infernal.",
  "id": "MUN047"
}, {
  "nom": "Charge Shivan",
  "categorie": "Charges lourdes",
  "calibre": 4,
  "accreditation": 16,
  "legalite": "Red Notice",
  "manufacture": "Eridani",
  "disponibilite": "Eridani, Centauri",
  "degats": 4,
  "masse": 40,
  "effets": "ZE(2), AM(5), Incendiaire",
  "special": "Laisse une zone de pure dévastation pendant 2 tours (Inflige AM(3) et 10 dégats)",
  "description": "Déchaîne une violence extrême sur une zone ciblée. Les structures sont éventrées, les véhicules réduits à des carcasses fumantes et tout être vivant est littéralement pulvérisé ou carbonisé. Pendant quelques secondes, le terrain deviens un enfer de métal tordu et de flammes.",
  "id": "MUN048"
}, {
  "nom": "Charge EMP",
  "categorie": "Charges lourdes",
  "calibre": 4,
  "accreditation": 13,
  "legalite": "Black Ops",
  "manufacture": "Sirius",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": -3,
  "masse": 40,
  "effets": "ZE(2), EMP(2)",
  "description": "Projette une impulsion électromagnétique massive, paralysant tous les systèmes électroniques et robotiques dans un rayon de plusieurs mètres.",
  "id": "MUN049"
}, {
  "nom": "Charge Micrograv",
  "categorie": "Charges lourdes",
  "calibre": 4,
  "accreditation": 16,
  "legalite": "Black Ops",
  "manufacture": "Banard",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": -5,
  "masse": 80,
  "effets": "ZE(1-8), Choc Métabolique (+4)",
  "description": "Crée un effondrement gravitationnel localisé qui écrase tout sur son passage. Les corps sont broyés, les os pulvérisés, et les véhicules s'effondrent sous une force invisible mais dévastatrice. Les shrapnels et débris volent dans un ballet de destruction inhumaine.",
  "id": "MUN050"
}, {
  "nom": "Charge Multi Etages",
  "categorie": "Charges lourdes",
  "calibre": 4,
  "accreditation": 17,
  "legalite": "Black Ops",
  "manufacture": "Sirius",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": 6,
  "effets": "AM(6), AM(6)",
  "special": "Applique deux effets antimatériel succésivement puis applique ses dégats.",
  "description": "Libère deux déflagrations antimatérielles en cascade, réduisant toute structure blindée en un amas de métal tordu. Chaque étage de la charge écrase ses cibles avec une violence mécanique impitoyable, laissant derrière lui un paysage de ruines fumantes et de carcasses déchiquetées.",
  "id": "MUN051"
}, {
  "nom": "Charge Hyperpenetration",
  "categorie": "Charges lourdes",
  "calibre": 4,
  "accreditation": 18,
  "legalite": "Red Notice",
  "manufacture": "Eridani",
  "disponibilite": "Eridani",
  "degats": 10,
  "masse": 100,
  "effets": "AM(30), ZE(1), Surchauffe",
  "description": "Conçue pour percer n’importe quel blindage, cette charge transperce et vaporise tout sur sa trajectoire. Le métal fond, les coques sont éventrées et tout être vivant est projeté ou pulvérisé. La surchauffe générée ajoute une menace secondaire, incendiant les restes et laissant un sillage de destruction pure.",
  "id": "MUN052"
}, {
  "nom": "Incendiaire",
  "categorie": "Warheads",
  "calibre": 6,
  "accreditation": 10,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": 70,
  "masse": 500,
  "effets": "ZE(200-400), Incendiaire",
  "description": "Déclenche un cataclysme enflammé de plusieurs centaines de mètres. Tout ce qui se trouve à portée est consumé par des flammes infernales, des explosions secondaires déchirent le terrain, et les structures résiduelles s’effondrent dans une pluie de débris brûlants.",
  "id": "MUN055"
}, {
  "nom": "Fragmentation",
  "categorie": "Warheads",
  "calibre": 6,
  "accreditation": 11,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": 85,
  "masse": 500,
  "effets": "ZE(200), Choc Métabolique(+4), Pillonage",
  "description": "Explose en une pluie de shrapnels dévastatrice, lacérant tout ce qui se trouve dans son rayon. Les corps sont démembrés, les structures pulvérisées, et le choc métabolique propage une onde de souffrance pure, transformant la zone en un champ de ruines et de cadavres disloqués.",
  "id": "MUN056"
}, {
  "nom": "Sous-Munitions",
  "categorie": "Warheads",
  "calibre": 6,
  "accreditation": 12,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": 50,
  "masse": 800,
  "effets": "ZE(300), Cluster(600:30), Fauchage",
  "description": "Libère une pluie de sous-munitions explosives qui balayent tout sur leur passage. Chaque explosion éventre le terrain et tranche tout être vivant ou mécanique, transformant le champ de bataille en un carnage systématique.",
  "id": "MUN057"
}, {
  "nom": "Shaped Charge",
  "categorie": "Warheads",
  "calibre": 6,
  "accreditation": 13,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": 125,
  "effets": "ZE(1), AM(10)",
  "description": "Concentre toute son énergie sur un point unique, perforant le blindage le plus épais et vaporisant ce qui se trouve derrière. Le métal fond, les coques explosent et toute vie est fauchée instantanément.",
  "id": "MUN058"
}, {
  "nom": "Hyperpenetrator",
  "categorie": "Warheads",
  "calibre": 6,
  "accreditation": 16,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "effets": "HC(0), AM(28)",
  "description": "Munition de précision extrême, conçue pour perforer les blindages les plus épais. Ses détonations multi‑étages atomiques s’enclenchent successivement à l'intérieur de la cible, fissurant, déchirant et anéantissant les structures internes. Chaque impact est calibré pour maximiser la destruction ciblée, transformant bunkers et véhicules blindés en ruines fumantes.",
  "id": "MUN059"
}, {
  "nom": "Class IV Hyperpenetrator",
  "categorie": "Warheads",
  "calibre": 6,
  "accreditation": 18,
  "legalite": "Red Notice",
  "manufacture": "Eridani",
  "disponibilite": "Eridani",
  "masse": 1500,
  "effets": "HC(1), AM(115)",
  "description": "Munition unique a Éridani, d'une précision chirurgicale, capable de pénétrer n'importe quel bunker ou vaisseau fortifié. Ses détonations atomiques multi‑étages explosent successivement dans la masse, créant une onde de destruction interne qui pulvérise le blindage et vaporise tout ce qui se trouve à l'intérieur. La cible est annihilée dans un nuage de feu et de débris, sans survivant possible.",
  "id": "MUN060"
}, {
  "nom": "Thermobaric",
  "categorie": "Warheads",
  "calibre": 6,
  "accreditation": 16,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": "11 T",
  "effets": "HC(80)",
  "description": "Explosion thermobarique massive qui consume l'oxygène et enflamme tout ce qui peut brûler. La pression détruit les structures et les organismes vivants, les écrasant ou les brûlant de l'intérieur. Une arme de dévastation totale et de terreur pure.",
  "id": "MUN061"
}, {
  "nom": "Conv. Microfission",
  "categorie": "Warheads",
  "calibre": 6,
  "accreditation": 19,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": "1 MT",
  "masse": 800,
  "effets": "HC(2 400)",
  "description": "Ogive compacte à microfission, conçue pour neutraliser rapidement les installations fortifiées ou les concentrations ennemies. Détonation atomique partielle contrôlée, avec propagation maximale de l’onde de choc et destruction ciblée des infrastructures blindées.",
  "id": "MUN062"
}, {
  "nom": "Microfission",
  "categorie": "Warheads",
  "calibre": 6,
  "accreditation": 20,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": "1 MT",
  "effets": "HC(2 400), RAD(10)",
  "description": "Version optimisée pour pénétration et contamination radioactive. Chaque détonation libère une énergie atomique concentrée, capable de perforer blindages et bunkers, tout en dispersant un nuage de radiation stratégique sur la zone ciblée.",
  "id": "MUN063"
}, {
  "nom": "Cold Fusion",
  "categorie": "Warheads",
  "calibre": 6,
  "accreditation": 25,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": "2 MT",
  "effets": "HC(3300)",
  "description": "Ogive de fusion froide à haut rendement, capable de détruire des complexes militaires entiers. Explosion atomique multi‑étages, générant une réaction de fusion controllée, maximisant la destruction tout en minimisant la dispersion radioactive hors cible.",
  "id": "MUN064"
}, {
  "nom": "Leurre Class. I",
  "categorie": "Warheads",
  "calibre": 6,
  "accreditation": 15,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "masse": 100,
  "effets": "Leurre(1)",
  "id": "MUN066"
}, {
  "nom": "Leurre Class IV",
  "categorie": "Warheads",
  "calibre": 6,
  "accreditation": 16,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "masse": 500,
  "effets": "ZE(100), Leurre(3)",
  "id": "MUN067"
}, {
  "nom": "Leurre Hermes III",
  "categorie": "Warheads",
  "calibre": 6,
  "accreditation": 18,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Centauri",
  "disponibilite": "Centauri",
  "masse": 100,
  "effets": "ZE(10), Leurre(5)",
  "id": "MUN068"
}, {
  "nom": "Leurre EM II",
  "categorie": "Warheads",
  "calibre": 6,
  "accreditation": 22,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Sirius",
  "disponibilite": "Toutes",
  "masse": 500,
  "effets": "EM(5), ZE(200), Leurre(2)",
  "id": "MUN069"
}, {
  "nom": "Expansion Rapide",
  "categorie": "Warheads",
  "calibre": 6,
  "accreditation": 20,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Tous",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": 20,
  "effets": "ZE(200)",
  "description": "Ogive à déploiement rapide, conçue pour maximiser la propagation de l’onde de choc sur les structures légères ou les positions ennemies concentrées. Idéale pour saturer les bunkers périphériques avant une frappe principale ou saturer un espace aérien et maximiser son effet anti-aérien.",
  "id": "MUN070"
}, {
  "nom": "Tactical Microrad",
  "categorie": "Warheads",
  "calibre": 6,
  "accreditation": 19,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Centauri",
  "disponibilite": "Centauri",
  "masse": 600,
  "effets": "RAD(10), ZE(300)",
  "description": "Ogive tactique combinant une irradiation ciblée et une explosion concentrée. Conçue pour neutraliser les positions ennemies fortement blindées tout en imposant une contamination stratégique minimale sur la zone environnante, permettant des frappes chirurgicales avec précision maximale.",
  "id": "MUN071"
}, {
  "nom": "Thermonuclear (0.1T)",
  "categorie": "Nuclear Warheads",
  "calibre": 10,
  "accreditation": 22,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": "1 kT",
  "masse": 100,
  "effets": "HC(240)",
  "description": "Ogive thermonucléaire légère, capable de neutraliser des complexes militaires spécifiques ou des fortifications stratégiques. Sa puissance est suffisante pour dévaster une petite zone urbaine, rendant son usage tactique pour frappes chirurgicales sur cibles de haute valeur.",
  "id": "MUN074"
}, {
  "nom": "Thermonuclear (0.4T)",
  "categorie": "Nuclear Warheads",
  "calibre": 10,
  "accreditation": 25,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": "20 kT",
  "masse": 400,
  "effets": "HC(640)",
  "description": "Ogive à rendement accru, conçue pour détruire des bases militaires étendues ou des installations de commandement. La zone d’impact dépasse des quartiers entiers d’une ville, assurant une supériorité stratégique incontestable.",
  "id": "MUN075"
}, {
  "nom": "Thermonuclear (1T)",
  "categorie": "Nuclear Warheads",
  "calibre": 10,
  "accreditation": 27,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": "1 MT",
  "effets": "HC(2 400)",
  "description": "Puissante ogive thermonucléaire capable d’anéantir des installations stratégiques de grande taille et de rayer des villes entières de la carte. Destinée à la neutralisation de cibles militaires de haute priorité avec impact maximal sur l’ennemi.",
  "id": "MUN076"
}, {
  "nom": "Thermonuclear (2T)",
  "categorie": "Nuclear Warheads",
  "calibre": 10,
  "accreditation": 29,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": "20 MT",
  "masse": 2000,
  "effets": "HC(6 400)",
  "description": "Ogive à rendement stratégique massif. Capable de réduire en cendres des bases militaires étendues, des bunkers renforcés et des cités entières, sa puissance de destruction assure un effet dissuasif majeur sur tout théâtre d’opérations.",
  "id": "MUN077"
}, {
  "nom": "Thermonuclear (3T)",
  "categorie": "Nuclear Warheads",
  "calibre": 10,
  "accreditation": 31,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": "50 MT",
  "effets": "HC(7 200)",
  "description": "Ogive stratégique à haut rendement, conçue pour frapper simultanément plusieurs cibles militaires complexes. La destruction est totale sur des villes et zones fortifiées, garantissant une supériorité écrasante et une dissuasion inégalée.",
  "id": "MUN078"
}, {
  "nom": "2Stage Termonuclear (4T)",
  "categorie": "Nuclear Warheads",
  "calibre": 10,
  "accreditation": 33,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Toutes",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": "100 MT",
  "masse": 4000,
  "effets": "HC(9 400)",
  "description": "Ogive thermonucléaire à deux étages, conçue pour la destruction totale de complexes militaires, bunkers stratégiques et cités entières. Son potentiel de frappe sur plusieurs cibles simultanées en fait l’arme ultime de dissuasion et de domination stratégique.",
  "id": "MUN079"
}, {
  "nom": "2Stage Termonuclear (4.5T)",
  "categorie": "Nuclear Warheads",
  "calibre": 10,
  "accreditation": 35,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Sol, C.I.C",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": "150 MT",
  "masse": 4500,
  "effets": "HC(11 000)",
  "description": "Ogive thermonucléaire à deux étages, conçue pour neutraliser des complexes militaires ultra‑blindés. La séquence de détonation optimisée maximise la pénétration et la destruction ciblée sur des installations stratégiques.",
  "id": "MUN080"
}, {
  "nom": "3Stage Termonuclear (5.6T)",
  "categorie": "Nuclear Warheads",
  "calibre": 10,
  "accreditation": 36,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Sol, C.I.C",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": "200 MT",
  "masse": 5600,
  "description": "Ogive thermonucléaire à deux étages de très haute puissance, optimisée pour neutraliser des complexes militaires ultra‑blindés. Sa séquence de détonation maximise la pénétration et provoque une destruction totale sur des cités entières et des installations stratégiques.",
  "effets": "HC(14 000)",
  "id": "MUN081"
}, {
  "nom": "3Stage Termonuclear (8T)",
  "categorie": "Nuclear Warheads",
  "calibre": 10,
  "accreditation": 38,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Sol, C.I.C",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": "400 MT",
  "masse": 8000,
  "effets": "HC(19 200)",
  "description": "Ogive à trois étages conçue pour frapper simultanément plusieurs cibles stratégiques de grande importance. Son rendement extrême assure la neutralisation totale de bases militaires fortifiées et l’anéantissement de zones urbaines étendues.",
  "id": "MUN082"
}, {
  "nom": "Hyperbarric - Fusion (5T)",
  "categorie": "Nuclear Warheads",
  "calibre": 10,
  "accreditation": 42,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "C.I.C",
  "disponibilite": "Toutes",
  "degats": "250 MT",
  "masse": 5000,
  "effets": "HC(18 000)",
  "description": "Ogive de fusion avancée, spécifiquement conçue pour perforer et anéantir des bunkers et complexes fortifiés. Sa puissance massive entraîne la destruction complète d’installations militaires et de villes entières, imposant une dissuasion stratégique sans équivalent.",
  "id": "MUN083"
}, {
  "nom": "Self Ionized - EMP (3T)",
  "categorie": "Nuclear Warheads",
  "calibre": 10,
  "accreditation": 45,
  "legalite": "Militaire",
  "manufacture": "Sirius",
  "disponibilite": "Sirius",
  "effets": "EMP(15), ZE(2 000)",
  "description": "Ogive spécialisée combinant puissance thermonucléaire et effet électromagnétique massif. Destinée à neutraliser simultanément les infrastructures électroniques et les systèmes de défense avancés, tout en infligeant des dégâts considérables sur les cibles physiques et urbaines.",
  "id": "MUN084"
}, {
  "nom": "Tactical Hyperrad (2T)",
  "categorie": "Nuclear Warheads",
  "calibre": 10,
  "accreditation": 45,
  "legalite": "Red Notice",
  "manufacture": "Sirius, Centauri",
  "disponibilite": "Sirius, Centauri",
  "degats": "20 MT",
  "masse": 2000,
  "effets": "RAD(100), ZE(10 000)",
  "description": "Ogive tactique combinant radiations intenses et effet de zone étendu. Conçue pour neutraliser simultanément les infrastructures ennemies et les forces blindées dans des zones de combat critiques.",
  "id": "MUN085"
}, {
  "nom": "Hyperpenetrator Class VI - Dharma",
  "categorie": "Unregistered",
  "calibre": 10,
  "accreditation": 70,
  "legalite": "Black Notice",
  "manufacture": "Eridani",
  "disponibilite": "Eridani",
  "degats": "NCM",
  "masse": 8000,
  "effets": "AM(500), HC(250), HP(400)",
  "description": "Manifestation ultime de la discipline destructive, l'ogive à Hyperpénétration canalise des forces de cavitation et de fusion internes causés par son impact pour liquéfier et fragmenter la structure la plus blindée. Chaque étage de détonation atomique génère une pression interne titanesque, provoquant l’éclatement, la vaporisation et l’implosion contrôlée des bunkers et forteresses souterraines, transformant la cible en un cratère fumant d’énergie pure.",
  "id": "MUN088"
}, {
  "nom": "Weaponized Nano-Alloy",
  "categorie": "Unregistered",
  "accreditation": 61,
  "calibre": 10,
  "legalite": "Black Notice",
  "manufacture": "Sirius",
  "disponibilite": "Sirius",
  "degats": "NCM",
  "masse": 2000,
  "effets": "AM(100)",
  "special": "Swarm(100): Compte comme une masse de nombreux projectiles.",
  "description": "Projectile expérimental utilisant un alliage nano-technologique. Chaque particule agit individuellement pour pénétrer les défenses les plus avancées, causant des dégâts massifs et imprévisibles sur le champ de bataille.",
  "id": "MUN089"
}, {
  "nom": "Tactical Expansion Warhead - Scorched Space",
  "categorie": "Unregistered",
  "accreditation": 58,
  "calibre": 10,
  "legalite": "Black Notice",
  "manufacture": "Centauri",
  "disponibilite": "Centauri",
  "degats": "NCM",
  "masse": 2500,
  "effets": "ZE(2000), AM(1)",
  "special": "Expansion: Couvre toute la zone d'éffet plus lentement qu'une explosion conventionelle mais y reste présent trés longtemps.",
  "description": "Ogive expérimentale conçue pour saturer durablement une zone ennemie. Sa capacité d’expansion prolongée rend toute occupation ou réparation impossible pendant une longue période, parfait pour le contrôle stratégique du terrain.",
  "id": "MUN090"
}]
