Folie
Honneur avant tout
Chaque Astartes suit un code d’honneur personnel, fruit de son chapitre, de ses convictions et de son vécu. Une liste (non exhaustive) de codes et convictions que certains astartes tiennent sacrées :
- Le devoir avant tout
- La protection du Credo Impérial
- L’obéissance au Codex Astartes
- Le rejet du mutant, de l’impur et de l’hérétique
- L’honneur dans la guerre
- La loyauté envers l’Empereur et ses frères de bataille
- Le mépris de la peur et de la faiblesse
- La parole donnée comme lien sacré
- Le refus de fuir ou de reculer, sauf ordre direct
- Le mépris des honneurs personnels au profit du collectif
- La vigilance éternelle contre la corruption du Warp
- La recherche de la pureté physique et mentale
- Le respect du serment de bataille et du Chapitre
- Le rejet de toute forme de vanité ou d’attachement matériel
- La haine de la trahison sous toutes ses formes
- Le silence face à la douleur
Cette liste ne contient pas les variations propres a chaque chapitre, et il est fortement conseillé aux joueurs de les incorporer à leurs personnage.
Transgresser ce code, même involontairement, ébranle la foi de l’Astartes. Ce sont mille petites fissures qui, au fil du temps, peuvent faire chuter même les plus grands.
Sombrer dans la folie
Sombrer dans la folie
Des pertes atroces, des échecs marquants, ou l’exposition à des horreurs indicibles peuvent briser même l’esprit conditionné d’un Astartes. Mais là où un humain craquerait, un Space Marine se désumanise peu à peu.
Cette déshumanisation peut se manifester de plusieurs façons :
- Repli dans les dogmes du chapitre
- Montée en puissance des tares génétiques propres à leur lignée
- Une combinaison, ou variations de ces derniers, à l’appréciation du MJ
Des pistes de roleplay sont fournies dans la section Dénumanisation de chaque chapitre et dans la Deathwatch, classées par stades de gravité.
Test de foi
À la fin d’une mission, si l’Astartes a subi des échecs personnels ou trahi son code, il doit effectuer un test de Foi, dont la difficulté dépend :
- De son niveau de folie actuel (plus il est fou, plus il s’abandonne facilement, donc test plus facile)
- De la gravité des transgressions subies ou commises (plus elles sont sérieuses, plus le test est difficile)
Un échec à ce test entraîne le gain de 1 point de folie (ou plus, à la discrétion du MJ).
Test de foi
À la fin d’une mission, si l’Astartes a subi des échecs personnels ou trahi son code, il doit effectuer un test de Foi, dont la difficulté dépend :
- De son niveau de folie actuel (plus il est fou, plus il s’abandonne facilement, impliquant un test plus simple)
- De la gravité des transgressions subies ou commises (plus elles sont sérieuses, plus le test est difficile)
Un échec à ce test entraîne le gain de 1 point de folie (ou plus, à la discrétion du MJ).
Effets de la folie
| Score de Folie | Effet |
|---|---|
| 1 | Aucun effet |
| 2 à 3 | Stade 1 de folie |
| 4 à 5 | Stade 2 de folie |
| 6 et + | Stade 3 de folie |
Ces effets se manifestent régulièrement. Pour y résister, l’Astartes peut tenter un test de Foi + Volonté, avec une difficulté décidée par le MJ (généralement d12 ou d20 en situation de stress).
Se réfugier dans la folie
Un Astartes peut choisir de s’abandonner à ses certitudes rigides et vérités fallacieuses pour se protéger des tentations incidieuses du Warp. Dans ce cas, il ajoute son score de Folie à sa Volonté pour résister à une influence mentale ou démoniaque.