Minotaurs
Description
Les Minotaurs sont un Chapitre loyaliste d’origine inconnue, peut-être issu de la 21e Fondation maudite, mais cela reste incertain. Leurs origines et la nature de leur gène-source sont tenues secrètes, protégées par les plus hauts niveaux de l’Imperium. Ils affichent un comportement xénophobe, brutal et arrogant, y compris envers d’autres forces impériales. Le Chapitre agit selon les ordres du Senatorum Imperialis, ignorant toute autre autorité impériale. Ils sont fréquemment envoyés contre d’autres Space Marines, notamment des renégats ou des unités déviantes. Les Minotaurs combattent avec une fureur berserk et acceptent de lourdes pertes pour assurer la victoire. Ils opèrent rarement en détachements : c’est souvent le Chapitre entier qui est engagé dans un conflit. Ils respectent l’organisation du Codex Astartes, mais l’appliquent à une stratégie de guerre totale. Leur capacité à remplacer rapidement pertes et équipements reste un mystère effrayant, voire dangereux à explorer. Leur présence glaciale et leur intensité menaçante font d’eux des alliés redoutés autant que des ennemis mortels.
Création de Personnage
F: 4 Ag: 4 Per: 3 Cha: 2 Chn: 3 Int: 2 Psy: 2 Vol: 4
Désumanisation
Les Minotaurs sont des guerriers obsédés par la violence et la domination, utilisant la guerre comme un moyen de purger l’Univers des faibles. Leur brutalité n’est pas impulsive, mais méthodique, guidée par une vision froide et militaire de la survie. Certains, cependant, peuvent se laisser emporter par leur propre cruauté, perdant toute distinction entre les alliés et les ennemis.
Phase 1 : Guerrier discipliné – Le Marine se consacre entièrement à l’art de la guerre, acceptant la brutalité comme un outil nécessaire pour maintenir l’ordre. Il valorise la discipline militaire, la hiérarchie et l’efficacité. Il est loyal à son Chapitre, et bien que ses méthodes soient souvent violentes, il croit fermement qu’elles sont nécessaires pour accomplir la mission. Son engagement est sans faille, mais il conserve un certain contrôle sur ses actions, suivant les ordres et respectant un code interne de guerre, malgré sa nature impitoyable.
Phase 2 : Brutalité calculée – Le Marine commence à percevoir la guerre comme une fin en soi, où la brutalité est non seulement justifiée, mais essentielle pour le maintien de l’ordre et de la discipline. Il rejette la diplomatie et les négociations, préférant éliminer toute forme d’opposition, qu’elle soit réelle ou perçue. Ses actes deviennent de plus en plus violents, et sa vision du monde se rétrécit : seul le combat, et la victoire par la force, ont de la valeur. Il devient de plus en plus cynique, croyant que la faiblesse est un péché impardonnable. Il commence à mépriser ses alliés et les civils, les voyant comme des obstacles à sa mission.
Phase 3 : Machine de destruction – Le Marine devient un instrument de destruction pure, sans aucune distinction entre ami et ennemi, sauf en fonction de leur capacité à faire preuve de force. Il ne croit plus en la valeur de la vie humaine, excepté en ce qu’elle sert l’objectif militaire. Il est prêt à sacrifier n’importe quel être humain ou allié, même ceux de son propre Chapitre, s’ils sont jugés incapables ou inutiles. Son esprit est entièrement dominé par la violence, et il perd toute trace de ce qui pourrait un jour ressembler à de l’humanité. Les Minotaurs, dans leur extrême, sont prêts à abattre des frères d’armes ou à annihiler des planètes entières s’ils estiment que cela est nécessaire pour garantir la domination par la force. Il peut même remettre en question la hiérarchie impériale, agissant selon sa propre logique implacable de ce qu’il considère être l’ultime but de la guerre : l’élimination de toute faiblesse et l’établissement de la domination totale.
Crédo
Aegis Ruptura – Doctrine de l’Écrasement
« Avancez sans fléchir. Broyez leur résistance sous vos pas.
Leur foi vacille à chaque salve, leur courage se désintègre dans notre silence.
Nous sommes l’autorité incarnée de l’Empereur, et notre présence est sa sentence. »
— Frère-Commandeur Herakon, 2e Cohorte de Fer
Stratégie :
Une avance impitoyable et méthodique. Les Minotaurs progressent comme une forteresse mouvante, broyant toute résistance sous une supériorité de feu et de position. Un réseau d’angles de tir croisés, harcèlement constant et enfermement psychologique de l’ennemi. Chaque pas devient une menace, chaque retraite une erreur.
Effets :
- Toute attaque réalisée hors de toute zone de couvert gagne +1 dé et ignore jusqu’à 3 points de couverture.
- Les ennemis démoralisés (blessés, isolés, inférieurs en nombre) subissent un malus de réaction de –4 dé à tous leurs jets défensifs.
- Toute zone de couverture est traitée comme dangereuse pour les adversaires (le MJ peut forcer un test de Moral ou d’Endurance si un ennemi souhaite y rester).
- Lorsque vous décidez de tirer en ignorant une zone de couverture ou vous déplacer à travers un Overwatch et ne subissez aucune blessure apparente, vos adversaires subissent -1DD à tous leurs tests de moral ce tour-ci.
Contrepartie :
- Toute action de mouvement rapide, de repli ou de déviation du plan force un test DD+1 à celui qui l’effectue, en cas d’echec l’Astartes inflige un malus de -2 en cohésion à l’esquade.
- Les ennemis très mobiles (volants, téléporteurs, etc.) gagnent +1d10 à leur initiative.
- Les armes à faible cadence ou non intimidantes (lames discrètes, tirs isolés) ne bénéficient d’aucun des bonus de la doctrine de combat.