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Bolts

Pièce maîtresse de l’arsenal des Space Marines, le Bolter Astartes et ses nombreuses variantes doit sa versatilité légendaire en grande partie à la pléthore de munitions qu’il peut chambrer.

En voici la liste :

BoltDescriptionRenomRègles
StandardLe bolt standard est un miracle de technologie auto-propulsé, gyrostabilisé, pénétrant et explosif. Capable de venir à bout de la plupart des ennemis de l’Impérium, c’est la munition la plus versatile de l’arsenal Astartes.Tous-
HelfireLes munitions Hellfire troquent les capacités explosives du bolter standard pour un contenu bio-acide conçu pour dissoudre les cibles de l’intérieur. Particulièrement adaptées contre la chitine tyranide, ces munitions se spécialisent contre l’armure naturelle.Reconnu+4 dmg contre les cibles avec uniquement de l’armure naturelle, perd Déchirant
StalkerLes bolts Stalker échangent une partie de la puissance de propulsion du bolt standard pour un système extrêmement silencieux, les rendants quasi-impossible à tracer tout en conservant leur léthalité.Reconnu+2 degrés de difficulté pour estimer d’où vient le tir
InfernoLes projectiles Inferno se spécialisent contre l’infanterie légère et autres cibles non blindées en utilisant un système de détonation de proximité qui vise à arroser ses cibles de gel incendiaire oxy-phosphoré à températures extrêmes.Tous+2 dmg par réussite contre les cibles sans blindage, ZE(1/2), perd Déchirant
UlyssesLes bolts Ulysses contiennent un système de traquage en leur sein, profitant des capacités perforatrices du bolt pour se loger dans n’importe quel cible et permettre sa traque.RespectéSi le tir touche la cible, permet de la traquer via Auspex
Tempête d’AcierLes munitions Tempête d’Acier visent un but similaire aux bolts Inferno, mais utilisent un shrapnel d’acier pour venir à bout de larges groupes d’infanterie non-blindés plutôt que des flammes, le rendant considérablement plus aisé à manufacturer.Tous+4 dégâts contre les cibles non blindées, ZE(1/2)
KrakenLes bolts Kraken sont des munitions ultra-spécialisées en pénétration, qui utilisent une enveloppe plus lourde et plus solide pour maximiser la force d’impact et surenchérissent d’un second stage de propulsion après impact qui projette des aiguilles de métal hyper-résistant à l’intérieur de la blessure.ReconnuAM(2)
DragonfireLes munitions Dragonfire sont très rares et utilisées quasi-exclusivement par la Deathwatch. Elles arborent un fonctionnement entièrement différent des bolts standards qui leur permet de répendre à leur impact un gas extrêmement inflamable qui s’embrase à retardement, se riant de toute couverture et réduisant en cendres toute cible non-blindée.DistinguéAire d’effet, Incendiaire, ZE(2), +4 dégats contre les cible non blindées, perd Déchirant
Anti-phaseUtilisées par les Kill-Teams de la Deathwatch, ces munitions extrêmement rares sont le fruit d’une fabrication mystérieuse utilisant des technologies inconnues. Elles ont pour but et pour effet d’empêcher les Nécrons de “phaser” pour retourner dans leurs Tombes.HéroRend les dégats léthaux aux Nécrons définitivement léthaux
WitchBasés sur la création Black Templar des “Witchseeker Bolts”, les Witch Bolts visent non pas à tuer leur cible, mais à altérer voire interrompre sa connection avec le Warp au moyen de neuro-inhibiteurs infusés de composants réducteurs du Warp.HéroAugmente le degré de difficulté de tout jet de compétence ou pouvoir lié au Warp de 2 degrés, perd Déchirant
ImplosionLes bolts à Implosion transportent en eux des quatités infinitésimales d’antimatière qui viennent remplacer le système explosif standard, afin de créer des vides de décompression à l’intérieur de leur cible, écroulant sur eux-même leurs organes internes aux moyens de violents dérèglements gravitiques localisés.Distingué+10 dégâts si le bolt inflige des dégȧts, perd Déchirant
VengeanceLes munitions Vengeance furent manufacturés d’après la création impie d’Horus l’Architraître, qui — dans sa folie — les avait crées spécialement pour perforer l’armure des Anges de l’Empereur. À présent, les Bolts Vengeance servent l’humanité contre les traîtres.Distingué+2 dégȧts par réussite, Volatile
HelspearsLes projectiles Helspear sont enrobés d’un matériau proscrit et bénis plusieurs fois par des psychers de l’Imperium dans un seul but : ignorer ou pénétrer toutes les protections du Warp pour délivrer la justice de l’Empereur contre ses ennemis.LégendaireIgnore toute défense liée au Warp
TempêteExtrêmement spécialisées, les munitions Tempête scintillent d’un couroux éléctrique à peine contenu. Elles n’ont qu’un objectif, décharger toute leur puissance foudroyante directement dans les circuits sensibles de la machine assez malheureuse pour se trouver sur leur chemin. Malheureusement, cette puissance dévastatrice vient au coût de la portée de ces munitions.HéroPortée diminuée de moitié, +5 dégâts et +2 dégâts par réussite aux cibles comportant des circuits éléctroniques.

Chargeurs

NomDescriptionEffetRenom
FaucilleLe chargeur standard pour toute arme à bolts.-Abondant
DroitUn chargeur plus compact, simplifiant le rechargement au prix de sa capacité.½ capacité, ½ rechargement1Tous
TambourCes chargeurs utilisent un système rotatif pour alimenter le canon de l’arme, les rendant plus difficiles à manufacturer et à manipuler.x3 capacité, encombrant2Respecté
CeintureSurtout utile pour les munitions ou armes lourdes, certains Space Marines préfèrent troquer la versatilité d’un chargeur pour une alimentation ceinture qui leur assure une parfaite fiabilité et la certitude de ne jamais avoir à recharger.Plus de rechargement, impossible d’utiliser des munitions spéciales.Armure Gravis, Tous. Autres, Respecté.

  1. Arrondie à l’inférieur ; un rechargement d’une action devient une action gratuite.

  2. Si l’arme avait le trait compact, elle le perd à la place.