Les coups de Cœur de Vicky
Mes coups de cœur, je me suis limité aux jeux que je vous encourage à découvrir, vu que la plupart de mes coups de cœurs sont des jeux multis dont je vous ai forcément déjà parlé.
Sworn

- Possesseur: Vicky
- Description: Le résumé le plus conscis que je puisse en faire c’est : Hades en coop. Un gameplay nerveux, très réactif, très snappy. Un action-roguelike qui ne cherche pas à réinventer le genre ; mais qui le propose en co-op et très très bien fait en ce qui me concerne, le tout dans un paysage des légendes Arthuriennes franchement pas mal exécuté.
- Catégories: Action, roguelite, action-roguelite, coop, multijoueur, top-down
- Graphismes: Graphismes très stylisés, cell-shadés. Un peu à la sauce dessin/comic, assez charmant mais pas renversants non plus.
- Performances: Actually super-optimisé. Je suis sur le cul mais day 1 après assez peu de temps en early accès le jeu sort parfaitement optimisé, carte graphique utilisée à fond et chaque cœur du cpu avec sa charge bien à lui parfaitement répartie. Je suis admiratif.
- Gameplay: Quasi-identique à un Hades, il ne cherche vraiment pas à ré-inventer le genre mais il l’exécute vraiment très bien avec 4 héros qui ont chacun 4 armes et 4 spells pour énormément de combinaisons possibles ; sans compter 5 niveaux de difficultés différents et des modificateurs par salles. Je pense que la rejouabilité est au rendez-vous.
- Grind: La meta-progression est très vaste et promet vraiment pas mal de grind ; mais à la fois tout ce qui est game-changing a l’air de se débloquer en un nombre raisonnable de runs.
- Difficulté: Dur d’en juger pour le moment, puisque je n’ai fait que 3 runs et toujours pas réussi une dans le mode le plus simple ! J’ai l’impression que la difficulté est bien dosée, avec des méchaniques de boss plutôt complètes et des ennemis qu’il faut respecter.
- Temps de jeu: Comme la plupart des action-roguelite de nos jours, les runs durent a peu près une heure pour aller jusqu’au bout ; et il faut évidemment compter beaucoup de runs pour espérer 100% le jeu.
- Avis (vky): J’avais participé à une démo pendant leur early access (ou un free-weekend je ne sais plus), et j’avais trouvé le jeu sympa mais sans plus. J’avais envie d’y jouer pour le plaisir de partager le gameplay Hades en co-op, mais c’était à peu près tout. Depuis, ils ont complètement dépassé mes attentes ! Le gameplay est devenu hyper-snappy, le combat très satisfaisant, les upgrades sont variés avec des systèmes de combos entre les upgrades, et le jeu est vraiment devenu super satisfaisant à jouer ! Juste après avoir fait l’expérience de Shapes of Dreams, qui était très cool, mais souffrait du problème de tous les roguelikes : la balance. J’ai beaucoup d’espoirs pour celui-ci, puisqu’il adopte une approche beaucoup plus proche de Hades, avec du healing très limité et lié à d’autres ressources (argent, salles spécifiques ou méta-progression). Il est encore trop tôt pour en juger, mais j’ai l’espoir que son système d’upgrade et de pouvoirs ne laisse que peu de place au cheese. Affaire à suivre ! J’éditerais après quelques dizaines d’heures de jeu.
20 Minutes Till Dawn

- Possesseur: Vicky
- Description: Un Vampire Survivor-like, avec un peu plus de controle puisque vous choisissez où et quand tirer. Comme son nom l’indique, une partie consiste à survivre une nuit de 20 minutes contre des hordes d’ennemis.
- Catégories: Vampire Survivor-like, top-down view, pixel art, rogue-like
- Graphismes: Très jolie patte graphique pixel-art avec une palette de couleurs très originale et à mon sens très charmante.
- Performances: Sans problèmes pour ma part même avec des centaines d’ennemis.
- Gameplay: Très rejouable, répondant et fun. Beaucoup de builds à essayer, beaucoup de personnages différents.
- Grind: La méta-progression est assez atteignable, mais demande quand même quelques dizaines de runs pour arriver au bout d’un arbre. Je dirais un peu on the grindy side, mais pas insupportable.
- Difficulté: Les règles du jeu sont très simples à prendre en main, mais comme toujours dans ce genre de jeux, la difficulté va beaucoup dépendre d’à quel point votre build est op.
- Temps de jeu: Une partie ne peut durer que 20 minutes ou moins, ce qui en fait un très bon passe-temps contrôlé, mais je pense que la rejouabilité peut facilement occuper des dizaines d’heures si vous accrochez au concept.
- Avis (vky): Franchement petit jeu très sympa avec un ptit dev indé assez chouette qui a très bien répondu aux attentes de sa communauté je trouve.
Aragami

- Possesseur: Vicky
- Description: Aragami est un jeu d’infiltration d’inspiration japonaise, très charmant et avec des mécaniques vraiment originale de mon peu d’experience dans le genre. L’histoire est suffisamment intéressante pour s’y intéresser et les environnements sont très sympathiques.
- Catégories: Infiltration, Puzzle, RPG
- Graphismes: Graphismes très cell-shadés assez sympas mais pas révolutionnaires.
- Performances: Tourne bien dans mes souvenirs, pas très prétencieux dans ses graphismes.
- Gameplay: Le gameplay se rapproche presque plus du puzzle-solving que de l’infiltration, vu que les ennemis one-shot. Mais une ample palette de techniques rend les niveaux très sympathiques à manœuvrer. Et en plus, le jeu est faisable entièrement en co-op et c’est très fun !
- Grind: Quasi nul, mais des secrets à trouver.
- Difficulté: Le jeu a plusieurs niveaux de difficulté assez bien dosés, donc chacun peut y trouver son bonheur.
- Temps de jeu: La campagne principale peut occuper une petite quinzaine d’heures, les collectables jusqu’a 40 pour moi, et le jeu a aussi un workshop pour des niveaux customs!
- Avis (vky): Je l’ai fait avec AlpenYeti et ce sont vraiment de bons souvenirs. Un jeu très chouette.
Monster Hunter: Wilds
Le meilleur Monster Hunter à mes yeux, mais aussi le plus gros scam de Capcom en termes d’optimisation c’est vraiment scandaleux.
Rabbit And Steel
Soon le DLC!
Tunic
Incroyable jeu. Le moins vous en saurez sur le jeu, le plus vous serez suceptibles d’apprécier sa découverte. Croyez-moi sur parole, c’est un jeu fantastique.