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Introduction

Pourquoi un livre ?

Tout simplemet pour centraliser et faciliter la decouverte de jeux dans la bibliotheque commune. A quoi peut bien servir cette derniere si tout les jeux plaisants sont enterrés derriere toute les bouses moins bon titres accumulés aucours des années ?

Pourquoi des modéles ?

Pour faciliter la lecture, ainsi que créations de résumés, et pour assouvir mon désir de controle. Toutes les notes, jugements, et descriptions seront evidement très partiales et entièrement à la discretion de leur auteurs. Ces modéles visent a simplifier la lecture et l’uniformité des descriptions, mais restent un simple guide pour les auteurs.

Quid de la notation ?

En réalité bien qu’une notation soit purement subjective, c’est cette nature subjective qui doit etre embrassée. Cette notation ne doit non pas etre vue comme “comment représenter au mieux ce jeu par rapport à ce qu’il represente socio-culturellement ?” mais bel et bien “comment au mieux communiquer a mes amis mon opinion sur ce jeu ?”.

Mais pourquoi noter si on recommande un jeu ?

Les notes, avis, ou adjectifs servent à nous guider les un les autres de sorte à eviter les mauvaises surprises.

Certains d’entre nous ne peuvent pas passer outre une mauvaise patte graphique, d’autres sont rebutés par la difficulté ou par certains genres, donner une rapide note ou quelques conseils sera toujours bienvenu de la part des lecteurs.

Les modèles en question

El Modèlo Completo

Un modèle voulu complet, donnant un grand nombre d’informations aux lecteurs.

### Nom
![image](images/image.jpg)
 * **Possesseur**: Le balaise qui possède le jeu
 * **Description**: Description rapide
 * **Catégories**: Liste de catégories, séparées par des virgules, limité aux 10 plus pertinentes
 * **Graphismes**: La qualité graphique non pas absolue, mais au sens "à quel point ais-je apprécié le désir de l'auteur de communiquer avec mes rétines ?"
 * **Performances**: Les performances sont elles excellentes, ou a-t-on encore droit au délicieux plaisir de devoir quémander une pincée de fps ?
 * **Gameplay**: La qualité des mechaniques de jeu, certains jeux peuvent etre appréciable même malgré des mécaniques frustrantes ou bancales.
 * **Grind**: La quantité de grind du jeu, certains jeux pouvant parfois un peu tirer sur la corde de la bonne volonté.
 * **Difficulté**: La difficulté de prise en main, la courbe de difficulté ainsi que le diagramme de complexité et la chromatographie de compléxité.
 * **Temps de jeu**: Un mix du temps de jeu d'un playthrough, de la rejouabilité, du temps sacrifié aux dieux du grind, etc...
 * **Avertissemnts**: Principalement quand à des thèmes difficiles ou des mecaniques liés à l'addiction ou un aspect du jeu vraiment *particulier*.
 * **Avis (Dude 1)**: Avis du possesseur ou de personnes y ayant joué, trés partial, mais rajoute de la couleur au avis.

El Modèlo Simplo

Un modèle plus simple, communicant seulement les elements les plus importants

### Nom
![image](images/image.jpg)
 * **Possesseur**: Qui possède le jeu
 * **Description**: Description encore plus rapide
 * **Catégories**: Liste de catégories, séparées par des demi-virgules, limité aux plus pertinentes
 * **Avis (Someouane)**: Un avis rapide sur le jeu, si necessaire 

John Mimimum

Juste le service minimum

### Nom
![image](images/img.jpg)
 * **Possesseur**: Pojèd ?
 * **Description**: Description vraiment plus rapide

Elevated

![img](image/img.jpg)
 * **Recommanded**: yes